SAOIFまとめ

ソードアート・オンライン インテグラル・ファクター(SAOIF)のまとめブログになります。

ゲーム内のお知らせより抜粋

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273:  2017/12/05(火) 13:58:38.04 
敵が攻撃モーション入った時点で避けてないと食らうんだよなこれ 
腕を振り下ろした時に避けてても、振り上げた時点で範囲内にいるとアウト 
普通のアクションゲームやってる奴ほど意味不明だろうな 

276:  2017/12/05(火) 14:01:27.27 
>>273 
敵の技によるな熊なんかのブレスとかは避けれない感じ 
地面に予告あるやつは見えてからでもバックステップで回避できてるし 


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304:  2017/12/05(火) 14:26:14.11 
パートナーの行動も決めさせて欲しいわ 
お前無敵なんやしワイと一緒に逃げてないで攻撃せえw 

344:  2017/12/05(火) 15:16:39.11 
>>304 
お前はなんでパートナーが無敵なのか気づいてないのか。HPが半分以下にならないつまり 
このゲームのおっと誰か来たようだ 

346:  2017/12/05(火) 15:19:18.30 
>>344 
茅場コハルさんチーッス 


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13:  2017/12/05(火) 00:38:07.16 
アスナのトーラスキング難易度おかしいよなw 
体力多すぎるのか知らんがくっそ時間かかる 
まあそれは別にいいんだが体力4分の1切ったあたりから武器回しと雷ばっかで隙がなくなってろくに攻撃できないんですけど 

15:  2017/12/05(火) 00:41:06.98 
>>13 
推奨レベル15とか信じて行ったら痛い目見る 



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499:  2017/12/04(月) 13:38:26.95 
敵のモーションと判定がメチャクチャだなこれ 
振りかぶった時点で範囲外にいないと回避できん 
ニュータイプ並の未来予測が必要だ 

嫁キャラがデフォでついてくるのは良い 

516:  2017/12/04(月) 13:49:54.82 
>>499 
いやいやいや 
それ敵の観察が足りてないだけだから 
ボスの全方位広範囲攻撃はともかく、雑魚はこんなにわかりやすく「次の攻撃しますよー」って動作見せてくれてるのに 

まあプレイヤーの体やエフェクトに埋もれて姿見えなくなるくらい小型の敵相手だと 
確かにかなりニュータイプ必要 



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476:  2017/12/04(月) 13:19:57.65 
視点のy軸固定欲しい(´・ω・`) 

481:  2017/12/04(月) 13:23:31.91 
>>476 
俺はX軸固定の方が欲しい 
いきなり首の骨折れたみたいに上向くのキレそうになる 

485:  2017/12/04(月) 13:26:27.72 
>>481 
y軸が上下じゃなかったっけ(´・ω・`)? 



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463:  2017/12/04(月) 13:02:47.17 
プログレッシブのあのイチャイチャから攻略の鬼になったアスナのあのツンケンした態度になる過程が早く見たいんだが 

469:  2017/12/04(月) 13:10:27.20 
>>463 
多分キリトと行動を共にしなくなった時に何かあったんだろ 

474:  2017/12/04(月) 13:16:08.36 
>>469 
それでもあのツンケンした態度はちょっと違和感 
そのくせすぐにデレるし 


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443:  2017/12/04(月) 12:50:24.45 
スキルでガードってあるけど使ってル人いる? 

450:  2017/12/04(月) 12:53:30.52 
>>443 
レベル50まで上げると41%軽減するらしいな 

453:  2017/12/04(月) 12:56:36.74 
>>450 
軽減しすぎだろw 
なんのスキル? 

456:  2017/12/04(月) 12:58:26.54 
>>453 
黒鉄宮の女のクエストで貰えるスキル 
確か2回目のクエストだった気がする 

462:  2017/12/04(月) 13:02:32.18 
>>456 
インしたら見て見るわありがとう 
41パーはでかいな 

468:  2017/12/04(月) 13:10:07.49 
>>462 
こいつね 
http://imgur.com/VGFPXDg.jpg
no title


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387:  2017/12/04(月) 12:20:29.04 
戦闘系以外のスキル無し 
熟練度無し 
迷宮区が全然迷宮してない 
パーティ狩りの設定のガバガバさ加減 
くそみたいなグラフィック 
ボイスもテキストのみ 
明らかに範囲巻き込んでるのに単体にしか当たらない、複数ヒットスキルとかいう謎仕様 
パリィ無し 
回避は予測線を予測しないとできないレベル 
まさかのスキルガチャ(キャラである必要無し) 
ちょっとタスク離れるだけでエラー 
鯖の脆弱さ 
絶対テストプレイしてない調整の糞イベント 

SAOじゃなければ絶対やってないわ 


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374:  2017/12/04(月) 12:06:58.67 
SAO2期見直してるけど絶剣ユウキちゃん星4で出たらリセマラしたくなるけど絶対レイピア単体11連撃だろうからモーション長くてきつそう 

375:  2017/12/04(月) 12:07:50.32
>>374 
やってる間被ダメだけ増えてハズレ扱いになるのは目に見えてるよな 

377:  2017/12/04(月) 12:10:06.68 
>>375 
ひらめいた 
発動中無敵という特例入れてくれたらええんや! 
メディキュボイドプロだから全回避余裕設定でどや 

381:  2017/12/04(月) 12:12:12.74 
>>377 
モーション中被ダメージ軽減がちょっとはあってもいいと思う 
無敵だともっとスキル連打ゲーになってしまいそうで不安や 

378:  2017/12/04(月) 12:10:06.89 
>>374 
モーションの長さの欠点を補うくらい火力出せたら面白そう 


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